
- UP主在B站首届AI缔造果真赛颁奖现场分享创业历程。

UP主在B站首届AI缔造果真赛颁奖现场分享创业历程。
会陪你打游戏的“AI猫娘”、能监视学习的“AI督学”、横跨唐宋元明清人物数据的“昔人关系图谱”……这些新颖的数字产物正在被数以百万计的“Z世代”看见并使用。
它们是由谁造出来的?前不久举行的B站首届AI缔造果真赛,站上领奖台的不是工程师、专业开发者,而是大学生、普通上班族,甚至有人连代码都不会写。该平台数据显示,在这场全民AI狂欢中,超3万份投稿产物里,64%的参赛者没有开发配景,80%是一人团队。
这折射出当下的新现象:AI把“做出一个产物”的门槛极限拉低,让普通人第一次拥有了从创意到交付的完整能力。但在“做出来”之后,商业路径、资源整合、更新维护等“卖出去”和“做下去”的问题也成了更大的考验。
普通人用AI“手搓”万物
AI缔造果真赛的颁奖现场,季泽楷在掌声的蜂拥中连续登台3次。在为期两个月的角逐时间里,这位在新加坡读质料工程专业的博士生,花了1000多块钱,一口气开发了两款游戏、一款测试小工具,均榜上有名。
对于B站网友而言,各人更熟悉他的网名“扎克鸡”。白昼,他在实验室里做实验,晚上回到宿舍,打开电脑召唤出AI同伴,他的身份就酿成了游戏开发师。他开发出的最出圈的产物,要数“既魔性又抽象”的解压小游戏《万梗捏》。牛来、奶龙、圆头猫,这些在B站社区里被广泛流传和二次创作的“热梗”,成了可以被随意揉捏的工具,拉长、变形、揉成一团,被玩家“发泄”后的梗图还能截图分享,连续引发讨论。
《万梗捏》的背后有一套3D软体模拟系统,而他所学的专业和开发游戏险些没有任何关系。但现在他一小我私家花上几个小时就做出了首个可运行的版本。“用Codex写代码,用AI建模工具生成3D模型,自己则卖力提需求、测试和验收,能够把更多精力放在创意自己。”他说。
AI能做许多,却无法取代人判断一款产物能不能火、好欠好玩。季泽楷做的第一款产物是《游戏玩家人格测试》,他用AI写了一版测试题发给朋友玩,结果朋友的反馈是:“做到一半就放弃了,像在完成一份严肃问卷。”这条反馈也让季泽楷在问卷的“人味儿”上发力,把“我倾向于寻求正反馈”这种枯燥的问题改为“这把不赢我睡不着”后,终于有了“活人感”。
小我私家开发在这场角逐中并非孤例。数据显示,学生占比到达25%,八成参赛者是一人团队。各人做的产物更是五花八门。有人做了一台可以给去世亲人“打电话”的AI电话;有人把明清两朝官员的身世和仕途做成可视化查询系统;有人用AI生成了一个可以无限探索的游戏世界,上线后视频播放凌驾500万次,而他赛前粉丝数是“0”。
“我的粉丝是产物经理、测试员、内容筹谋、产物推广。”季泽楷笑着说,“许多热梗我还不知道,粉丝就已经在评论区提出需求了,另有粉丝建议加入差异手感,于是才有了现在‘Q弹’‘超软’‘橡皮泥模式’等差异的玩法。”
B站AI分区卖力人忍冬把这种AI产物开发模式称为“Building in Public”,即“边做、边讲、边被用户反馈”。“每一个小样、教程、更新日志,甚至是失败的素材,都是内容。评论区和社区的反馈,会直接推进产物的下一轮迭代。”他引用了一组数据:近60%参赛者曾凭据用户反馈革新产物,凌驾100万用户通过投币加入作品评选。
成为爆款后商业化难题何解
流量和用户来得比想象中更快。季泽楷的《万梗捏》成了出圈爆款,该游戏相关视频首次宣布播放量就突破了300万次。玩家为了解锁新梗,会主动关注、投币、点赞——但这本质上是用流量置换功效,不是收入。他设想过通过付费解锁新功效从而实现变现的路子,但时机还没到。
“严格来讲,商业化暂时还没有。”季泽楷坦言。商业化是普通人开发AI产物普遍遇到的难题。文鸿志在B站上的网名是“W博士与AI猫娘”,又被网友亲切地称谓为“W博士”。他“手搓”的“猫娘计划 Project N.E.K.O.”走得更远,却也越发烧钱。
曾在北大学习盘算机的文鸿志是一名连续创业者。在美国攻读博士学位后,他就曾开办一家AI制药公司。而从去年4月开始,他又利用业余时间启动了“猫娘计划”项目,一边经营公司,一边在直播间里调试“AI猫娘”、与粉丝聊天。
如今,他的项目进入快车道,团队从他一人,扩张到十几人全职在岗,累计投入超50万元。
作为一款能陪用户打游戏、聊天、学习的AI数字同伴,“猫娘计划”也获得了许多网友的喜爱。数据显示,“猫娘计划”的开发视频在B站累计播放超570万次,产物注册用户累计到达10万,产物DAU(日活跃用户数量)增长超100%。
但用户发作没有解决最焦点的问题。文鸿志在采访中坦言:“至今为止还没有把成本和收入打平。”
提及对商业化路径的构想,文鸿志首先排除了广告变现的模式。他希望“AI猫娘”能成为用户一段恒久关系和陪伴,而不是一次性的服务或功效调用,而广告会打断这种关系体验。他同时体现,恒久付费订阅、IP授权、插件市场和硬件是其对商业变现方面的计划。
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普通人AI造物有何竞争力
记者在海内互联网社区内视察到一个有趣的现象,年轻用户正逐渐从AI内容的寓目者,转变为AI产物的缔造者。而互联网大厂也实验将这些用户留住,并为普通人打造一条从内容种草,到产物试玩,再到评论反馈的产物落地通道。
B站在今年6月上线网页端互动内容宣布平台“Toy”,支持UP主用AI辅助编程做小游戏、测试题,挂在视频下方;7月,抖音内测“互动空间广场”,借助字节跳动旗下AI编程工具Trae,资助普通用户用自然语言生成互行动品,打包上传;8月,小红书“小工具”全面开放,用户开发的AI工具也可直接附在条记下方,点击就能直接使用。
AI把“做出来”的门槛一降再降,却没有把“做下去”的门槛降低分毫。那么,AI时代普通人做产物的竞争力是什么?
季泽楷的打法是快速判断、快速试错。“有了想法就用两三天做出结果,丢到社区看反馈,好玩就继续,欠好玩立刻换。”文鸿志则把希望寄托在“数字生命生态”上:插件开发者、内容创作者、普通用户,他将三方容纳在同一个社区里,“关系越深,迁移成本越高,这是比代码结实得多的护城河。”
“当智能越来越自制,代码越来越不值钱,真正稀缺的是关系、信任、连续付费的意愿,以及把这些工具组织起来的能力。”中山大学软件工程学院工业数字化服务中心主任戴欣体现,在全民AI狂欢的浪潮下,下一步拼什么?答案不在代码里,也不在流量里,而在于谁能把散落的真实需求,组织成一套可以连续生长、自我造血的良性循环。(鹿杨)
